Diseño de Interacción, Usabilidad, Arquitectura de la Información y Medios Digitales

Panel multitouch en Cannes

La agencia Schematic hizo un panel multitouch para la autoatención de los delegados en el último festival de Cine en Cannes.

La “Touch wall” mide 3,6 metros de largo por 1,6 de alto y combina funciones de redes sociales, mapas 3D y autenticación con RFDI. 4 meses tardó la agencia en diseñar las interfaces que hace recordar Minority Report.

El muro da acceso a los asistentes a las conferencias mediante sus tarjetas de identificación que son reconocidas con etiquetas RFDI. Una vez autenticado se obtiene una pantalla personalizada donde los usuarios pueden acceder a mapas interactivos del recinto y la ciudad, enviar correos electrónicos, información y contactos comerciales para programar reuniones con asistentes al evento.


La historia de la comunicación


Santos, la tetona Mendoza y los pinches cabrones


Fontplore, maneja y explora tipografías con touch-screen

Fontplore es un aplicación que permite manejar y explorar entre miles de tipografías a través de intrefaz touch-screen. Es ideal para trabajos creativos con fuentes en grupos, por ejemplo entre una agencia y sus clientes.

La arquitectura de la información es de auto-organización y se centró en la calidad (es decir, el aspecto y comportamiento) de las fuentes. Fue realizada sobre el sistema reacTIVision por los estudiantes y personal del Fachbereich Design der Fachhochschule Potsdam. Está programada en Java (NetBeans IDE) y Processing.


Realidad aumentada para móviles

Apple da relevancia a las aplicaciones de realidad aumentada y desea darle un impulso definitivo con el iPhone 3.1

Como buen invento la realidad aumentada está en pañales pero cuando empresas como Apple las empujan decididamente las cosas cambian y corresponde  estudiar más e investigar sus posibilidades más allá del juguete.

Mi amigo y colega Herbert Spencer se acercó hace dos años atrás mucho a las posibilidades reales de la realidad aumentada en su proyecto de investigación MediaFranca en su estadía en Carnegie Mellon.

Es bueno mirar hacia adentro y detenerse en  las cosas que muchos investigadores chilenos hacen y que son aportes reales sobre la base de las nuevas tecnologías y la construcción de las nueva metáforas que permiten diseñar los mundos que soñamos a diario.

Herbert no sólo investigó y soñó una tecnología que en ese momento casi no existía, si no que la integra a un presente geolocalizado desde donde todos somos generadores de contenidos ubicuos y relacionales.


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