Diseño de Interacción, Usabilidad, Arquitectura de la Información y Medios Digitales

MS Office Labs 2019

Así ve el futuro Microsoft, conectado y multitouch. Coincide con la idea del fin del computador como soporte de comunicación y que la conexión con el mundo es a través de pantallas sensibles al tacto y todo está en nuestra “nube”. Garret ya nos mostró ideas similares que trabaja hace rato en Adaptive Path con Mozilla; Aurora. Por eso el vídeo de Microsoft no me llama tanto la atención aunque sí es esperanzador ver cómo valora las interfaces y piensa en la ubicuidad conectada y abierta.


Aurora, video cuatro del concepto diseñado por Garret

En éste cuarto vídeo del proyecto de Adaptive Path para el Mozilla Labs, Aurora, Jesse James Garret nos muestra cómo piensan debe ser la interacción entre los sistemas de información que circulan a diario entre nosotros e interactúan en el hogar.

Garret plantea el fin del TV como tal cambiando a una pantalla plana colgada en el centro del hogar, de gran tamaño, accesible y conectada a todo. Telefonía por vídeo, retail online con Amazon y distribución de contenidos en la pantalla con multitouch con una arquitectura de organización similar a las jerarquías que usamos cuando guardamos cosas digitales en nuestros computadores personales. Juegos, trabajo, etc son los grandes clasificadores de nuestros contenidos que pueden ser sitios web, fotos, aplicaciones, etc.

El concepto de browser propone a Aurora como un browser multi-presente y multi-aplicación, más que como un lugar donde veo cosas de la Internet.
En Aurora, los verbos están más presentes que los dispositivos ya que no existe el concepto del dispositivo y su tecnología propia como la telefonía versus la TV.
Acá todo es transversal, online, e invisible. La tecnología es anónima y lo que importa es lo que las personas hacen con los contenidos.


Aurora (Part 4) from Adaptive Path on Vimeo.


Aurora, video tres del concepto diseñado por Garret

En éste vídeo de Aurora, Garret propone cómo se integran los sistemas digitales y el mundo físico dando cómo ejemplo el pago y cargo de una compra de regalo en una tarjeta de crédito.

La idea de pensar que podemos hacer todo en una “tarjeta” que es nuestro móvil, nuestro navegador y nuestras tarjetas de crédito no es nueva. Jan Chipchase ha investigado cuáles son los objetos que se portan y que más se aprecian, entre ellos el móvil y las tarjetas de manera que Garret acoge la condicionante del Diseño de Experiencias y que tiene que ver con la portabilidad de nuestra vida digital.


Aurora (Part 3) from Adaptive Path on Vimeo.


Aurora, video dos del concepto diseñado por Garret

Adaptive Path ha liberado el segundo video del diseño que realizan en conjunto con Mozilla Labs para el proyecto Aurora, una nueva interfaz de navegación de los sistemas online y móviles.

En el video dos puedes apreciar cómo se piensa y soluciona la interfaz de uso del sistema móvil. En éste video queda más clara la idea de qué es Aurora; un browser multi-presente que convoca a todos los sistemas que entreguen información  y aplicaciones colocando el contenido donde queremos, no donde pudieron.

Aurora (Part 2) from Adaptive Path on Vimeo.


Aurora, explorando la experiencia de usuarios en la web

Aurora es el concepto de diseño que están explorando Adaptive Path junto a Mozilla Labs en busca de una mejor integración entre tecnología, el navegador y la web para construir nuevas relaciones y relatos para una experiencia más relacionada con los contextos de la vida real.

Un viejo conocido dirige las acciones desde Adaptive Path, el arquitecto de la información Jesse James Garret que menciona a Aurora como la puesta en marcha de la serie de conceptos de un nuevo navegador que busca incentivar a diseñadores y desarrolladores a contribuir con sus visiones del futuro del navegador y la web. 

Cuatro son los conceptos en el diseño de los temas que Garret menciona como parte del proceso de Diseño de la Experiencia de Aurora.

  • Conciencia del contexto: se refiere a que el si el navegador presta atención a los datos y cómo interactuámos con ellos podría encontrar patrones y adaptarse a aliviar la dificultad de gestionar nuestras interacciones con la Web.
  • Interacción naturalLa mayor parte de nuestra interacción con la tecnología implica altos niveles de abstracción. Windows, menús y barras de herramientas son objetos teóricos que tienen poca o nada de relación con lo real. El problema es que cognitivamente preocuparse de todas esas abstracciones en un duro trabajo. El cerebro en verdad quiere interactuar con un sistema familiar: uno parecido al mundo real. Por lo tanto, Aurora intenta en la medida de lo posible aprovechar las interacciones naturales entre los objetos en el espacio y la física de los mismos. El equipo de Mozilla en sus propuestas para el navegador de móviles a avanzado en esa línea que también están aplicando en Aurora.
  • Continuidad: otra área de interés mutuo fue explorar la idea de la continuidad de la experiencia con el navegador. No querían diseñar interfaces distintas según el dispositivo si no llegar a un único y coherente modelo de interacción que podría aplicarse sin importar el tamaño de pantalla que se usa. 
  • Multi-aplicaciones de usuario: La Web es algo que usa la gente común. No obstante, el navegador ha sido históricamente una única aplicación de usuario. Un navegador construido con múltiples aplicaciones podría proporcionar una plataforma para la mayor parte de la funcionalidades utilizadas en la web. La idea es que las aplicaciones colaboren entre ellas dejando la posibilidad de combinar o mezclar sus habilidades y elementos asumiendo las condiciones de cualquier sitio web. 


Aurora (Part 1) from Adaptive Path on Vimeo.
 


Powered by WordPress | Designed by Elegant Themes