Diseño de Interacción, Usabilidad, Arquitectura de la Información y Medios Digitales

Panel multitouch en Cannes

La agencia Schematic hizo un panel multitouch para la autoatención de los delegados en el último festival de Cine en Cannes.

La “Touch wall” mide 3,6 metros de largo por 1,6 de alto y combina funciones de redes sociales, mapas 3D y autenticación con RFDI. 4 meses tardó la agencia en diseñar las interfaces que hace recordar Minority Report.

El muro da acceso a los asistentes a las conferencias mediante sus tarjetas de identificación que son reconocidas con etiquetas RFDI. Una vez autenticado se obtiene una pantalla personalizada donde los usuarios pueden acceder a mapas interactivos del recinto y la ciudad, enviar correos electrónicos, información y contactos comerciales para programar reuniones con asistentes al evento.


El sexto sentido digital

Sixthsense es un proyecto de interfaz gestual del candidato a doctrado del MIT Media Lab, el indio Pranav Mistry. Desarrolló un modelo de interfaz gestual “vestible” que permite a través de los movimientos naturales ejecutar acciones en dispositivos que se cargan (por eso lo de vestible). El costo de implementarlo es de US 350 y logra “fotografiar” o manipular objetos con sólo hacer los gestos naturales en el” aire”. Los gestos se transmiten a través de cuatro dedales sensibles de manera inalámbrica un proyector de bolsillo, un espejo y una cámara. Los componentes de hadware están en los bolsillos de la persona.

Sobre la base de los trabajos de Pranav podemos proyectar nuevos comportamientos por el acercamiento hacia gestos naturales y la eliminación de la idea, poco natural del escritorio o la activación de ordenes a dispositivos a través de objetos raros como el mouse.

Gracias a éste tipo de avances en la investigación de la interacción humano-computador es posible soñar con aplicaciones distintas en por ejemplo la cirugía o para como lo muestra el vídeo sacar fotos con sólo hacer el encuadre de la foto, con las manos.


La interfaz gestual

Fueron la Wii y el iPhone los que nos sacaron de la cabeza la metáfora del escritorio. Nintendo nos permitió comunicarnos con la máquina a través de las acciones naturales de nuestro cuerpo y Apple a “tocar” la interfaz. Ambos permitieron que sean nuestros gestos los que ahora activan las acciones.

Es lo que llamamos interfaz gestual y como lo dice Dan Saffer “tap es el nuevo click”.

Microsoft viene hace años explorando con su Surface y algo similar pude usar en un muro de Helsinki el año 2007 en el proyecto “City Wall“. Toshiba, Samsung y otras compañías prueban y prueban cómo

El problema de cómo se resuelven las metáforas nuevas sobre el escenario de las interafces gestuales es Diseño puro ya que es el nuevo escenario de cómo activaremos los aparatos digitales del presente o sea responder la pregunta fundacional del diseño “cómo hacemos conversar a otros dos, que no somos nosotros?”

Investigar cómo son esas interfaces, cuales son sus nuevas derivadas y qué tipo de soporte es del que se cuelgan las nuevas metáforas de comunicación es fascinante ya que nos habla de un mundo distinto donde nos comunicamos con actos naturales y sencillos con las máquinas.

La gente del Emerging Experience de Razorfish está trabajando con su cliente AT&T soluciones comerciales basados en interfaces gestuales y nos comparten sus experiencias en los siguientes vídeos.










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